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OpenFeint 推出 OFX 2.0,将按安装付费模式引入免费增值服务

时间:2024-12-23   访问量:1086

考虑到免费赠送游戏不可避免的风险,开发者自然对任何可以为他们带来更多现金的计划感兴趣。

OpenFeint 的最新项目 OFX 2.0 - 将现有的免费增值模式与许多广告网络已经实行的按安装付费设置结合起来。

配备 OFX 2.0 的游戏玩家如果下载应用内宣传的任何游戏,都可以选择赚取虚拟货币。

一旦游戏被安装,OpenFeint 就会向相关出版商支付一定比例的收入。

这是双赢的

这是一种双赢的模式。随着虚拟银行账户不断膨胀,玩家将更愿意在已下载的游戏中投入更多时间和金钱,而不是只是玩到免费内容用完。

同样,与 Adknowledge 联合开发的 OFX 2.0 为免费游戏开发商在竞争日益激烈的市场中提供了宝贵的新收入来源。

OpenFeint 推出 OFX 2.0,将按安装付费模式引入免费增值服务

Adknowledge 总经理克里斯·斯穆特尼 (Chris Smutny) 表示:“Facebook 上流行的免费游戏现象即将在移动领域爆发。”

“OpenFeint 是我们完美的合作伙伴,因为他们是移动平台社交游戏参与技术的领导者,并且拥有 4,800 款游戏和 6600 万玩家,这为改变移动游戏的开发和货币化方式创造了无与伦比的机会。”

推出奖励

OpenFeint 还承诺在未来几个月内进一步扩大其范围。

除了按安装付费模式外,还将增加按成就付费模式,即玩家如果完成特定动作或玩游戏达到一定时间,就会获得虚拟货币奖励。

好处是,开发人员将能够吸引玩家按照自己的方式继续玩游戏,而这种设置不仅仅是安装而已。

还可能跳过平台持有者的虚拟商品审批队列。OpenFeint 自己的虚拟商品商店允许开发人员毫不拖延地开发新商品或调整已有商品。

OpenFeint 的后续发展

OpenFeint 创始人兼首席执行官杰森·西特龙 (Jason Citron) 表示:“移动设备上的盈利和分销性质与 Facebook 非常不同。”

“我们很高兴与 Adknowledge 合作,在移动设备上创造可与桌面设备相媲美的新的免费增值机会。”

OpenFeint 声称 OFX 2.0 SDK 将于 3 月 7 日推出。开发人员可以通过该公司的网站进行注册。

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