《仁王 2》延续了 Team Ninja 的作品,延续了原作中受武士风格影响的魂系列战斗风格。作为一部叙事前传,游戏背景设定在战国时代几十年前,在外国人威廉到来之前,玩家将扮演一位无名武士,他可以抗拒死亡,并因其潜在的恶魔血统而释放新发现的能力。作为人类和恶魔世界的生物,你的角色将与那个时代的著名历史人物并肩作战,他们承担着大胆的任务,对抗在这片土地上肆虐的黑暗势力。
在过去的几个月里,忍者团队花了很多时间来完善这款游戏,并推出了不同的公开测试期,让玩家可以立即体验游戏。就在 3 月 13 日游戏最终发布之前,我们最后一次体验了这款游戏,探索了一座被恶魔和流氓忍者占领的城堡。从这个接近最终版本的游戏来看,很明显,第一部《仁王》的高压力游戏玩法仍然完好无损,当然,包括所有那些突然的尴尬死亡,这完全是你的错,因为你没有注意周围的环境。任何玩过正宗的类似魂类游戏的人都知道这是怎么回事。
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正在播放:《仁王 2》为粉丝提供更多他们想要的东西
和原作一样,《仁王 2》牢牢扎根于魂系列的动态,即面对令人紧张的挑战并战胜强大的敌人,如果你不小心,这些敌人很容易将你打得落花流水。然而,续集让你可以利用妖怪的力量来引导你的黑暗面。除了使用武士刀、长矛和新的可变形的长剑等常规武器外,你还拥有一套妖怪力量,让你可以扭转局势,打败曾经具有挑战性的敌人。
在杀死世界各地的强大恶魔后,你将能够在战斗中使用他们的能力,利用对手的弱点,对他们发动几次快速而有力的攻击。杀死强大的恶魔,然后夺取他们的灵魂,这有一种独特的满足感。但当事情变得特别棘手时,你还可以进入完全的妖怪状态,这会大大增强你的力量和敏捷性。你扮演的一个恶魔形态,挥舞着一副匕首,赋予你一个有用的冲刺动作,可以在大多数战斗中让你摆脱困境。
虽然《仁王 2》更倾向于 Team Ninja 的动作游戏玩法,更加注重使用妖怪能力来颠覆战斗流程,但游戏的核心仍然是魂系列。这种体验需要后天培养,有些人会因为其对游戏机制的坚守而望而却步。不过,《仁王 2》通过丰富的选项弥补了这一挑战。通过精致的战斗系统,玩家可以利用各种姿态变化、躲避和强大的魔法系统,根据自己的游戏风格,可以使用多种不同的武器和技能。《仁王 2》的战斗系统非常复杂,与其他魂系列游戏不同,因此掌握起来更有成就感。在实际操作过程中,我们与 Team Ninja 制作人 Fumihiko Yasuda 谈论了《仁王 2》的开发过程,以及他们在原版游戏成功后学到了什么。
“当我们开发《仁王 1》时,我们最初在概念和世界观上遇到了困难,但最终我们打下了良好的基础,”Yasuda 说道。“所以在完成之后,只需要将其发展到下一个层次即可。因此,在《仁王 2》中,我们在关卡和角色故事中增加了更多变化;一切都得到了扩展。因为它是一款动作游戏,所以它往往是重复的,尤其是在第一部中,因为敌人种类不足。因此,根据玩家的反馈,我们确保在第二部中敌人种类更多,游戏玩法和故事更有趣。”
在下一款游戏中,我们花了很多精力来完善核心战斗、在线合作游戏玩法,以及在探索战国时代的日本时如何培养和进化角色。游戏中还有许多系统可以减轻许多任务给你带来的负担,例如增加了 AI 控制的召唤物“仁慈之灵”,这是回归的亡灵的对立面,亡灵是死去玩家的敌对幽灵。仁慈角色在战斗中可以轻松自保,对于那些需要快速帮助或无法在线玩游戏的人来说,仁慈角色是一笔巨大的财富。
话虽如此,《仁王 2》仍然是一款无情的游戏。如果许多意想不到的陷阱没有让你倒下,那么你很可能会死在敌人手中。当你不与前传的新黑暗领域机制抗衡时,黑暗领域是充满黑暗能量的区域,可以增强敌人的力量,你也会警惕在你最意想不到的时候发动攻击的隐藏敌人。所有这些都意味着你需要从一开始就适应游戏中更先进的机制,比如气脉冲,它可以在受到攻击后恢复体力。话虽如此,我玩的《仁王 2》部分还算公平,因为它向你提出了挑战,因为你拥有许多工具和技能。然而,它仍然让我感到紧张,希望我不会成为城堡中众多恶魔之一的牺牲品。
Nioh 2 改进了原版游戏的暗黑破坏神风格 RPG 战利品系统和角色构建设置,现在拥有一个经过彻底改造的技能和能力系统,可以以最能反映您风格的方式培养您的英雄。想坚持学习武士的耐心和决心吗?你可以做到。或者,也许你想更多地学习忍者和阴阳术的教义,让你用元素伤害来增强你的武器。毫无疑问,你也可以遵循这些路径,根据我使用测试版的时间和这个新的新闻演示,续集似乎更好地传达了你的角色是如何进化的。
我不能否认,《仁王 2》与原作非常相似。这并不是一件坏事,但当它依赖于第一款游戏的类似场景时,可能会在一定程度上削弱兴奋感和期待感。不过,《仁王 2》满足了我对快速体验《魂》类游戏的渴望,并在角色升级和定制方面提供了一些新的东西,尤其是增加了妖怪的力量,这给我留下了深刻的印象。
经过一轮 alpha 和 beta 测试后,Team Ninja 进一步完善了核心游戏玩法。这些变化包括调整 Boss 攻击和增强武器的效力,希望这能让最终的游戏更加平衡。虽然开发人员听取了粉丝对游戏难度的反馈,但他们仍然坚持自己的原则,即制作一款推动难度和玩家的游戏。据 Yasuda 称,《仁王 2》仍将重点放在提出挑战以及克服挑战所带来的满足感上。
“对我来说,举个例子,做辛辣的食物很容易,但吃起来也需要让人上瘾,”他说。“所以在制作《仁王》时,它需要公平和反应灵敏,这是我们在设计游戏时考虑的最重要的事情之一。制作一款高难度的游戏并不是我们最大的意图或优先事项,而是关于创造,提供一种成就感,以及完成游戏后可以产生的满足感。”
《仁王 2》满足了原作粉丝的更多期望,而且妖怪技能对战斗流程的影响也非常大,这一点很有意思。前传中提供了更多可供玩家利用的选项,这有助于玩家最终克服许多可怕的遭遇,从而感觉更加满意。