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《血源诅咒》影响了 2019 年最佳独立游戏之一的设计

时间:2024-12-27   访问量:1090

今年的 Neo Cab 是今年由小型工作室设计的众多精彩游戏中最引人注目的独立游戏之一。游戏开发商 Chance Agency 在设计这款冒险 RPG 时受到了其他媒体的影响,其中包括 Bloodborne。

Neo Cab 的一个更酷的功能是 Feelgrid,它允许你通过颜色大致了解主角 Lina 的感受和精神状态。你可以尝试根据她的 Feelgrid 判断 Lina 的感受,然后使用不同的对话选项来鼓励她的情绪和精神状态发生变化——解锁某些对话选项并锁定其他对话选项。根据你的游戏方式,Lina 可以以非常不同的方式处理 Neo Cab 游戏世界中的某些方面,而且仅仅因为她很开心并不一定意味着你会有更好的选择。该系统大致基于 Bloodborne 中 Insight 的风险与回报性质。

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据 USG 报道,Chance Agency 创意总监帕特里克·尤因 (Patrick Ewing) 表示:“我很喜欢《血源诅咒》中游戏内的一种货币,这种货币的数值会不断上升,因此人们倾向于囤积它。从叙事角度来看,它代表了你对宇宙恐怖的认识。所以如果你不花掉它——如果你让它不断增长——你周围的世界就会被腐蚀……我从《血源诅咒》中得到的灵感是,有时,角色属性在某些情况下是好的,而在其他情况下则非常糟糕。”

“起初,我们有两个不同的属性,既可以是正面的,也可以是负面的,”Ewing 继续说道。他解释说,最初,Lina 拥有“信仰”,代表她对人类的总体信念,以及“能量”,告诉你她的身体健康状况。

“本质上,我们只是将之前的系统(即能量和信仰)改编成这个有凝聚力的 2D 地图,”Ewing 说。“一旦我们得到这个系统,感觉就像‘哦,一切都说得通了,我们可以为这种全光谱的情绪编写对话,让玩家的想象力填补特定的空白。’游戏告诉你莉娜是红色的,她离边缘很远,但你作为玩家可以决定,比如,她是生气了吗?她害怕了吗?她焦虑了吗?红色光谱可以捕捉到所有这些事情。”

在 GameSpot 的 Neo Cab 评论中,James O'Connor 写道:“Neo Cab 可能在某些地方存在不一致和呈现问题,但作为对被技术迷恋所腐蚀的近未来社会的描述,以及对人类如何适应自动化和零工经济兴起的探索,它充分说明了我们彼此照顾的重要性。这是一款具有前瞻性的游戏,但它探讨的问题在 2019 年极为重要,即使你朋友失踪的核心谜团并不特别有趣,这也带来了引人入胜、令人振奋的叙事体验。”

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