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20 年前的今天,《毁灭公爵 3D》发布了,它是 20 世纪 90 年代最具影响力(也是最具争议)的射击游戏之一。为了纪念这一时刻,《毁灭公爵》的联合创始人乔治·布鲁萨德一直在 Twitter 上分享有关该游戏开发的照片和细节。
“Duke 3D 的制作耗时 2.5 年(真是很长!),大约有 15 个人参与,投入约 35 万美元(第一天就赚了 7 倍),”他写道。“我们非常震惊。”
Broussard 还谈到了游戏的预订情况,当时的情况显然与现在大不相同。“我们收到了 50,000 份 Duke 3D 预订单(全部通过支票/邮件/电话订购),我们在一周内内部发货!”他说。
随后,他分享了当时开发团队拍摄的一些照片。更有趣的是当时他笔记本上的照片,以及他为其他 3D Realms 员工写的笔记的截图。其中包括关卡设计思路和与配音演员 Jon St. John 和 Lani Minella 首次录音的准备笔记。
我们在上面的图库中整理了其中一些图片。您可以在 Broussard 的 Twitter 帐户上查看其余图片以及其他一些趣闻轶事。
《毁灭公爵 3D》是《毁灭公爵》系列的第三款游戏,于 1996 年 1 月 29 日首次亮相。与前两款横向卷轴平台游戏不同,3D 将系列带入了第一人称射击游戏领域。这款游戏因其关卡的互动性等而受到称赞,但也因其暴力和对女性的刻画而引起争议。尽管取得了商业上的成功,但 15 年来它一直没有得到适当的后续开发,因为它的续集《永远的毁灭公爵》经历了有史以来最长、最漫长的开发周期之一。
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